-
Modul 1 – Hvad er Visual Literacy for Ingeniører? 9
-
Lecture1.1
-
Lecture1.2
-
Lecture1.3
-
Lecture1.4
-
Lecture1.5
-
Lecture1.6
-
Lecture1.7
-
Lecture1.8
-
Quiz1.15 questions
-
-
Modul 2 – Digitale Visuelle Værktøjer til den effektive brug af billeder, grafikker eller objekter til ingeniøropgaver 5
Den effektive brug af billeder, grafikker eller objekter til ingeniøropgaver
-
Lecture2.1
-
Lecture2.2
-
Lecture2.3
-
Lecture2.4
-
Quiz2.14 questions
-
-
Modul 3 – Digitale Visuelle Værktøjer til Ingeniørfortolkning 7
-
Lecture3.1
-
Lecture3.2
-
Lecture3.3
-
Lecture3.4
-
Lecture3.5
-
Lecture3.6
-
Quiz3.15 questions
-
-
Modul 4 – Digitale Visuelle Værktøjer til Ingeniøranalyse 12
-
Lecture4.1
-
Lecture4.2
-
Lecture4.3
-
Lecture4.4
-
Lecture4.5
-
Lecture4.6
-
Lecture4.7
-
Lecture4.8
-
Lecture4.9
-
Lecture4.10
-
Lecture4.11
-
Quiz4.15 questions
-
-
Modul 5 – Digitale Visuelle Værktøjer til at løse Ingeniørproblemer 6
-
Lecture5.1
-
Lecture5.2
-
Lecture5.3
-
Lecture5.4
-
Lecture5.5
-
Quiz5.15 questions
-
-
Modul 6 – Digitale Visuelle Værktøjer til at skabe Ingeniørkoncepter og –data 6
-
Lecture6.1
-
Lecture6.2
-
Lecture6.3
-
Lecture6.4
-
Lecture6.5
-
Quiz6.15 questions
-
-
Modul 7 – Digitale Visuelle Værktøjer til Ingeniørkommunikation 6
-
Lecture7.1
-
Lecture7.2
-
Lecture7.3
-
Lecture7.4
-
Lecture7.5
-
Quiz7.15 questions
-
Videooversigt over hvad modul 5 har at byde på
Video til Modul 5
Modul – Digitale visuelle værktøjer til løsning af ingeniørproblemer
Hvad vil du lære…. Brug af visuelle midler til at identificere og løse tekniske problemer
Visualisering af løsninger omfatter aktiviteter som:
• Generere et billede af problemløsningen i sindet.
• Manipulere mentale billeder (kombinere, ændre) til problemløsning.
• Brug forskellige former for visuel kommunikation og visuelle billeder til at løse tekniske problemer.
• Brug visuelle teknikker til at løse et givet problem.
Lær mere om hvordan LUCIDCHAT tilbyder de rigtige værktøjer til netværksdiagramdesign til visualisering af løsninger.
At udforske visuelle løsninger omfatter aktiviteter som:
• Brug af grafiske fremstillinger til at løse problemer.
• Udvikle en idé eller et koncept ved visuel opfattelse og den mentale bearbejdning afledt af udforskning.
• Refleksion indebærer søgning og udforskning af alternativer og idévarianter
Lær, hvordan UNITY kan bruges til at realisere ideen eller konceptet igennem visuel opfattelse og den mentale behandling der udledes af udforskning.