-
Modul 1 – Hvad er Visual Literacy for Ingeniører? 9
-
Lecture1.1
-
Lecture1.2
-
Lecture1.3
-
Lecture1.4
-
Lecture1.5
-
Lecture1.6
-
Lecture1.7
-
Lecture1.8
-
Quiz1.15 questions
-
-
Modul 2 – Digitale Visuelle Værktøjer til den effektive brug af billeder, grafikker eller objekter til ingeniøropgaver 5
Den effektive brug af billeder, grafikker eller objekter til ingeniøropgaver
-
Lecture2.1
-
Lecture2.2
-
Lecture2.3
-
Lecture2.4
-
Quiz2.14 questions
-
-
Modul 3 – Digitale Visuelle Værktøjer til Ingeniørfortolkning 7
-
Lecture3.1
-
Lecture3.2
-
Lecture3.3
-
Lecture3.4
-
Lecture3.5
-
Lecture3.6
-
Quiz3.15 questions
-
-
Modul 4 – Digitale Visuelle Værktøjer til Ingeniøranalyse 12
-
Lecture4.1
-
Lecture4.2
-
Lecture4.3
-
Lecture4.4
-
Lecture4.5
-
Lecture4.6
-
Lecture4.7
-
Lecture4.8
-
Lecture4.9
-
Lecture4.10
-
Lecture4.11
-
Quiz4.15 questions
-
-
Modul 5 – Digitale Visuelle Værktøjer til at løse Ingeniørproblemer 6
-
Lecture5.1
-
Lecture5.2
-
Lecture5.3
-
Lecture5.4
-
Lecture5.5
-
Quiz5.15 questions
-
-
Modul 6 – Digitale Visuelle Værktøjer til at skabe Ingeniørkoncepter og –data 6
-
Lecture6.1
-
Lecture6.2
-
Lecture6.3
-
Lecture6.4
-
Lecture6.5
-
Quiz6.15 questions
-
-
Modul 7 – Digitale Visuelle Værktøjer til Ingeniørkommunikation 6
-
Lecture7.1
-
Lecture7.2
-
Lecture7.3
-
Lecture7.4
-
Lecture7.5
-
Quiz7.15 questions
-
Visuel problemløsning i en ingeniørkontekst
Ingeniørkonteksten dækker over forskellige spørgsmål og problemer relateret til virkeligheden. Ingeniører skal håndtere reelle og specifikke problemer, der skal løses for at nå et mål. Ingeniørproblemer har normalt mere end én løsning, den bedste er valgt ud fra beregningen, bedste praksis eller procedurer. Det ultimative mål er at løse et givet problem med det enkleste, sikreste og mest effektive design muligt til den laveste pris. I mange tilfælde bør ingeniørerne kunne finde problemløsninger ved hjælp af visuelle midler. Brug visuel tænkning til at konceptualisere løsninger på problemer. Dan idéer ved hjælp af visuelle midler. Visualisering, rumlige evner, visuel forening og visuel ræsonnement er underforstået i dette kompetenceområde.
På figuren “Area 4. Solving” skelnes de to hovedkomponenter. Den første er “Visualisere (løsninger)”. Dette omfatter flere ting:
- Generer et billede af problemløsningen i sindet.
- Omdanne mentale billeder (kombinere, modificere) til problemløsning.
- Brug forskellige former for visuel kommunikation og visuelle billeder til at løse tekniske problemer.
- Brug visuelle teknikker til at løse et givent problem.
“Explore” er anden komponent i “Area 4. Solving”. I dette tilfælde vedrører “Udforsk” –aktiviteter som:
– Brug af grafiske repræsentationer til at løse problemer.
- Udvikle en idé eller et koncept ved visuel opfattelse og den mentale bearbejdning afledt af udforskning.
- Refleksion indebærer søgning og udforskning af alternativer og idévarianter