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Módulo 1: ¿Qué es la alfabetización visual para los ingenieros? 9
¿Qué es la alfabetización visual para ingenieros?
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Quiz1.15 questions
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Módulo 2 - Herramientas visuales digitales para el uso efectivo de imágenes, gráficos u objetos para tareas de ingeniería. 5
El uso efectivo de imágenes, gráficos u objetos para tareas de ingeniería
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Quiz2.14 questions
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Módulo 3 - Herramientas visuales digitales para la interpretación de ingeniería 7
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Quiz3.15 questions
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Módulo 4 - Herramientas visuales digitales para análisis de ingeniería 12
Herramientas visuales digitales para el análisis de ingeniería
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Lecture4.10
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Lecture4.11
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Quiz4.15 questions
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Módulo 5 - Herramientas visuales digitales para resolver problemas de ingeniería 6
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Lecture5.5
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Quiz5.15 questions
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Módulo 6 - Herramientas visuales digitales para crear conceptos y datos de ingeniería 6
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Lecture6.5
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Quiz6.15 questions
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Módulo 7 - Herramientas visuales digitales para la comunicación de ingeniería 6
Herramientas visuales digitales para la comunicación en ingeniería
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Quiz7.15 questions
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Resolver visualmente en un contexto de ingeniería
El contexto de la ingeniería cubre diferentes cuestiones y problemas relacionados con la realidad. Los ingenieros deben lidiar con problemas reales y específicos que deben resolverse para lograr un objetivo. Los problemas de ingeniería suelen tener más de una solución, la mejor se selecciona en base al cálculo, las mejores prácticas o procedimientos. El objetivo final es resolver un problema dado con el diseño más simple, seguro y eficiente posible, al menor costo. En muchos casos, los ingenieros deberían poder encontrar soluciones a los problemas con la ayuda de medios visuales. Utilice el pensamiento visual para conceptualizar soluciones a problemas. Ideación por medios visuales. La visualización, las habilidades espaciales, la asociación visual y el razonamiento visual están implícitos en esta área de competencia.
En la figura del “Área 4. Resolviendo” se distinguen los dos componentes principales. El primero es “Visualizar (Soluciones)”. Esta actividad incluye una serie de acciones:
- Generar una imagen de la solución del problema en la mente.
- Manipular imágenes mentales (combinar, modificar) para resolver problemas.
- Utilice varias formas de comunicación visual e imágenes visuales para resolver problemas técnicos.
- Utilice técnicas visuales para resolver un problema determinado.
El “Explorar” es el segundo componente del “Área 4. Resolver”. En este caso, la actividad “Explorar” se relaciona con:
- Usar representaciones gráficas para resolver problemas.
- Desarrollar una idea o concepto mediante la percepción visual y el procesamiento mental derivado de la exploración.
- Reflexionar implica buscar y explorar alternativas y variantes de ideas