Interpretacja form w kontekście inżynierskim polega na interpretacji elementu/zespołu przy użyciu środków inżynierskich i rozwijaniu specyficznego zrozumienia elementu poprzez jego tworzenie. Ponadto, chodzi o zrozumienie znaczenia elementu/podzespołu w kontekście celów technologicznych.
Związane są z tym następujące umiejętności, zdolności i wiedza:
-
Percepcja wzrokowa/zróżnicowanie/rozpoznawanie
-
Rozumienie obiektu poprzez tworzenie
-
Powiązanie wizualne
Niektóre przykłady interpretacji form w kontekście inżynierii to:
- Przełożenie efektu obrazu na pomysły i koncepcje
- Dostrzeganie funkcjonalności części/zespołu
Jednym z narzędzi, które można do tego wykorzystać jest UNITY. UNITY to wieloplatformowa platforma gier komputerowych 2D i 3D lub innych materiałów interaktywnych, takich jak wizualizacje czy animacje. Ta platforma jest napisana w języku C, C ++ (Runtime) i C # (Unity API).Gry stworzone w platformie Unity obsługują wiele systemów, w tym Windows, Linux i Android. Google wirtualnej rzeczywistości, takie jak Oculus Rift i Gear VR, są również kompatybilne z Unity. Gry stworzone w Unity po zainstalowaniu wtyczki Unity Web Player mogą być również uruchamiane w przeglądarce internetowej.
Platformy gier mogą zapewnić szeroki wachlarz korzyści dla inżynierów. Niektóre z tych korzyści to przeglądy projektowe, projektowanie oparte na doświadczeniu, wizualizacja projektu, inżynieria strukturalna itp. Interpretacja form polega na zrozumieniu obiektu z perspektywy technicznej: na przykład, aby dostrzec części roweru i zrozumieć, jak działa, widząc go. Aby nauczyć się tej kompetencji potrzebujemy narzędzia, które może zwizualizować cyfrową makietę, która jest bliska rzeczywistemu obiektowi, tutaj UNITY jest dobrym wyborem.
Zalety i wady
Korzystanie z UNITY ma następujące zalety i wady:
Zalety UNITY:
- Unity jest najlepszą aplikacją do tworzenia gier. Jest bardzo skuteczna podczas renderowania scen 2D i 3D. W erze wizualnych uczt, UNITY może być bardzo dobrze wykorzystywana również do renderowania obrazów 3D. Oferowana jakość jest również stosunkowo dobra w porównaniu z innymi aplikacjami,
- Unity jest doskonała dla rozwoju gier wieloplatformowych. Tworzenie produktów na wiele platform jest bardzo modne. Jest to jednak czasochłonne i wymaga wiele wysiłku dla rozwoju aplikacji. Platformy takie jak Unity sprawiły, że proces ten jest dość prosty i łatwy w użyciu w porównaniu do poprzednich czasów. Korzystając z platform cross-development, pojedynczy skrypt może być skompilowany i używany na wielu platformach.
-
Wsparcie techniczne dla Unity jest wydajne. Członkowie wsparcia technicznego są również wysoko wykwalifikowani i można na nich polegać w przypadku jakichkolwiek problemów technicznych,
- Pomimo tego, że nie jest dostępny w trybie open source, koszt jest bardzo niski w porównaniu do wszystkich innych konkurentów. Efektywność kosztowa jest jedną z głównych zalet korzystania z Unity.
Wady UNITY:
- Grafika – co by nie mówić, mechanizmy tworzenia grafiki pozostają w tyle z graficznego punktu widzenia. Nie oferuje ona szeregu narzędzi do tworzenia nowoczesnej grafiki 2D/3D,
- Fizyka – w Unity 5, wbudowane wsparcie dla silnika fizyki PhysX. Ma one jednak pewne problemy z wydajnością i brakuje niektórych ważnych funkcji, które muszą być dodane do aplikacji,
- Koszt licencji – deweloperzy muszą mieć licencje na najlepszą grafikę, wdrożenie i ulepszenia wydajności. Licencje te są drogie w zakupie. Ponadto, korzystanie z renderowania, wsparcie bufora, wsparcie szablonu i innych funkcji eskaluje koszty rozwoju ze względu na drogie licencje,
- Kod źródłowy – kod w Unity jest stabilny, w przeciwieństwie do innych platform, i wyposażony w świetną architekturę, która poprawia wydajność aplikacji do gier. Jednak niedostępność kodu źródłowego utrudnia znalezienie, zaadresowanie i naprawienie problemów z wydajnością,
- Zapychanie pamięci – gra stworzona z wykorzystaniem Unity zużywa więcej pamięci, co z kolei powoduje błędy OOM i problemy z debugowaniem aplikacji.
Poziomy zaawansowania:
Poziom |
Opis postępu |
podstawowy |
Potrafi zaproponować temat oraz funkcję obrazu/obiektu. Potrafi rozdzielić podstawowe elementy i funkcje prostego zespołu urządzeń mechanicznych albo obiektu. Jest w stanie zinterpretować proste odwzorowania ortograficzne. |
średni |
Potrafi zidentyfikować podstawowe elementy i funkcje układu mechanicznego lub obiektu mechanicznego. Interpretuje główne funkcje zamierzenia projektowego części prostego zespołu urządzeń. |
biegły |
Potrafi zastosować różnorodne metody interpretowania obrazów/obiektów. Potrafi zidentyfikować elementy i funkcje skomplikowanego układu mechanicznego/obiektu mechanicznego. |
Filmy i materiały dodatkowe